Starcraft 2 : Wings of Liberty – Patch 1.3.0

Hier einmal fuer alle Starcraft 2 Spieler die patchnote zu 1.3.0 um zu sehen was sich geandert und getan hat :

Allgemeines

Ligen & Ranglisten
Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.
Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.
Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: “Ligen & Ranglisten” > “Großmeister”.
Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.
Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.
Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.
Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.
Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite “Ligen & Ranglisten” > “Letzte Saison” eingesehen werden.
Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.
Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.

Eigene Spiele
Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion “Eigene Spiele” vorgenommen:
Die Schaltfläche “Details” wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.
Spieler können ihre Favoriten unter “Eigene Spiele” nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.
Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:
Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.
Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.
Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von “Eigene Spiele” nach Kategorien.
Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.
Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die “Top oder Flop” benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite “Angesagt”.
Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.
Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.
Dem Interface “Eigene Spiele” wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.

UI für Beobachter und Replays
Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.
Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.
Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.
Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.
Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.
Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.

Spieloptionen
Im Optionsmenü ist nun eine neue Option “Steuerung” verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.
Unter “Gameplay” ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.
Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter “Gameplay” unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.

Änderungen der Spielbalance

ALLGEMEIN
Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. “Viking flower”).

PROTOSS
Mutterschiff
Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.
Hoher Templer
Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.
Berserker
Berserker, die “Sturmangriff” einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.

TERRANER
Schwerer Kreuzer
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.
Bunker
Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.
Ghost
EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.
Tech-Labor
Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.

ZERG
Verseucher
Pilzbefall
Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.
Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.

Verbesserungen des Editors von StarCraft II

Der Dialog für Spielvarianten wurde benutzerfreundlicher gestaltet:
Der Reiter “Allgemein” wurde entfernt. Der Text wurde im Spiel nirgends angezeigt.
Der Reiter “Attribute” wurde in “Spielattribute” und “Spielerattribute” unterteilt.
Die UI der Attribute entspricht nun eher denen der Spiel-Lobby.
Standardwerte werden nun, wie benötigt, basierend auf den Spielereigenschaften umgesetzt.
In einigen Fällen sind die Spielvarianten, die in früheren Versionen definiert wurden, nun nicht mehr kompatibel und können bei der Veröffentlichung oder in der Spiel-Lobby Probleme verursachen. Falls jemand eine Karte neu veröffentlich möchte, die benutzerdefinierte Spielvarianten verwendet, empfehlen wir dringend, den neuen Dialog für Spielvarianten zu verwenden, um diese zu löschen und neu zu erstellen.
Die Ladezeiten für einige benutzerdefinierte Karten mit komplexen Techeinschränkungen verbessert.
Der kompilierte Skriptspeicher wurde vom globalen und lokalen Block separiert. Weitere Verbesserungen folgen in Zukunft, um mehr Speicherplatz zu bieten.
Die Editoren für das Befehlsfeld und Akteurereignisse sind jetzt weniger anfällig für Datenfehler durch zukünftige Patches.
Der Spielmauszeiger bleibt jetzt auch beim Laden von Karten sichtbar.
Debug-Ergebnisse werden jetzt im Editor und bein Ingame-Test mittels “Dokument testen” angezeigt.
Es wurde neue Auslöseraktionen hinzugefügt:
Kameradaten festlegen: ändert die aktiven Kameradateneinstellungen wie im Datenmodul angegeben.
Ressource anzeigen/ausblenden: zeigt die angegebene Ressouce in der UI an oder blendet sie aus.
Statusleistenanzeige fixieren/freigeben: setzt alle Statusleisten für einen Spieler auf den angegebenen Status.
Zufall-Seed festlegen: setzt einen Zufall-Seed im Spiel auf den gewünschten Wert.
Auswahltyp aktivieren/deaktivieren: eine neue Aktion im UI-Editor, um zahlreiche Wege für den Spieler, ihre ausgewählten Einheiten zu verändern, zu deaktivieren.
Es wurde neue Auslöserfunktionen hinzugefügt:
Spiel-Hotkey umwandeln: sucht den Hotkey als Text heraus.
Spiel-Asset umwandeln: sucht einen Asset-Pfad als Text heraus.
Hinzufügen an Ableger: gibt die Ablegereinheit, die an den angegebenen Ursprung angefügt wurde, aus.
Hinzufügen zu Ursprung: gibt die Ursprungseinheit, an die der angegebene Ableger angefügt wurde, aus.
Katalogeintrag ist Standard: gibt aus, ob der angegebe Eintrag ein Standard ist.
Katalogfeldwert als Integer-Wert abfragen: konvertiert die angefragten Felddaten in einen Integer-Wert, falls möglich.
Die Grundeinstellungen für “Dokument testen” können nun einen expliziten Wert eines Zufall-Seeds konfigurieren.
Das automatische Sicherungskopie-Feature (Grundeinstellungen > Dokumente) schließt nun eine Option für den Benutzerordner ein, dieser entspricht einem Ordner namens EditorBackup im “StarCraft II”-Ordner unter Dokumente.
Einheiten können nun Wiederbelebungskosten spezifizieren, die die fähigkeitenspezifischen Kosten überschreiben. Wiederbelebungs-Abklingzeiten und -Aufladungen hängen nun mit der wiederbelebten Einheit zusammen.
Larvenähnlicher Sofortbau berechnet Ressourcenkosten jetzt korrekt.
Upgrades, die Einheiten modifizieren, die mit folgenden Fähigkeiten produziert werden, werden jetzt vollständig unterstützt: Magazin befüllen, Bauen, Verschmelzen, Morphen, Ausbilden und Heranwarpen.
Das Chancenfeld in der Rubrik Effekte funktioniert jetzt mit Upgrades.
Es wurde eine Option hinzugefügt, die Battle.net-Karten unter “Empfohlen” und “Angesagt” mittels des Fensters “Dokument öffnen” einsehbar macht.
Die Auslöser “Spielereigenschaft” und “Spielereigenschaft modifizieren” können jetzt die Ressoucenkosten jeder Art deaktivieren.
Es wurde ein Textvorschaufeld zur Steuerung der Texteditierung hinzugefügt.
Es wurde neue Status zu den Verhalten und zu den Auslösern “Einheitenstatus festlegen” und “Einheitenklassifikationsüberprüfung” hinzugefügt, um festzulegen, ob eine Einheit aufgedeckt oder vom Radar entdeckt werden kann.
Rüstung wurde den Auslösern “Einheiteneigenschaften” und “Einheiten-Typ-Eigenschaft” hinzugefügt.
Die Auslöser “Waffenschaden” und “Waffengeschwindigkeitsmultiplikator” wurden hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung hinzugefügt, um alle Stärkungseffekte desselben Typs gleichzeitig aufzufrischen, wenn eine neue Instanz angewandt wird, indem man die Kennzeichnung “Stapel aktualisieren” verwendet.
Es wurde eine Kennzeichnung für “Mit Senden warten” eingeführt, die standardmäßig aktiviert ist, um Effektfähigkeiten zu konfigurieren, ob sie auf die Verfügbarkeit einer Abklingzeit oder Aufladung warten, bevor sie ihren Effekt erschaffen.
Es wurde eine Kennzeichnung für “Gebiets-Offset um Winkel” hinzugefügt, um Effekte zu suchen, um den Winkel der Suche entspreched der involvierten Orte anzupassen.
Den Einheitendaten wurde ein Untätigkeitsbefehl hinzugefügt, um festzulegen, welchen Befehl eine Einheit ausführt, wenn sie untätig ist.
Es wurde eine Akteurnachricht hinzugefügt, um Modellen zu ermöglichen, den Status ihrer Hit-Test-Tabelle zu ändern.
Zusätzliche Optionen können nun über den Editor des Befehlsfelds konfiguriert werden.
Zusätzliche Daten werden vom Daten-Editor beim Überschreiben von Gebäudebereichen jetzt außerhalb gespeichert, um unbeabsichtigte Änderungen am Original davon abzuhalten, sie zu korrumpieren.
Bei der Verwendung von “Dokument testen” stehen jetzt im Spiel zusätzliche Cheats zur Verfügung.
Ally – Ändert alle Allianzen zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Allianz des Initiators, wenn man nur Ally eintippt.
AllianceDefeat – Ändert die Niederlagen-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Niederlage mit dem Initiator, wenn man nur AllianceDefeat eintippt.
AllianceControl – Ändert die Steuerungs-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Steuerung mit dem Initiator, wenn man nur AllianceControl eintippt.
AllianceGiveHelp – Ändert die Hilfe-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig reagieren alle Spieler auf die Hilferufe der Einheiten des Initiators, wenn man nur AllianceGiveHelp eintippt.
AlliancePassive – Ändert die passive Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, denen gegenüber man nicht passiv eingestellt ist, werden für Angriffe als feindlich betrachtet.
AlliancePushable – Ändert die Allianzeinstellung “Schiebbar” zwischen den ausgewählten Spielern. Dies steuert, ob die Einheiten eines Spielers sich durch die Einheiten eines anderen Spielers bewegen können, indem sie sie aus dem Weg schieben.
AllianceSeekHelp – Ändert die Allianzeinstellung “Hilfe suchen” zwischen den ausgewählten Spielern. Steuert, ob die Einheiten eines Spielers den angegebenen Zielspieler um Hilfe ersuchen. Der Zielspieler kann auswählen, ob er hilft oder nicht, abhänging von der Hilfe-Allianzeinstellung.
AllianceSpend – Ändert die Allianzeinstellung “Ausgeben” zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, mit denen man Ressourcen teilt, erlauben einem, deren Ressourcen auszugeben, um Sachen zu kaufen.
AllianceTrade – Ändert die Handels-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spielern, mit denen man handelt, können Ressourcen geschickt werden.
AllianceVision – Ändert die Sicht-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern.
BehaviorAdd – Fügt den ausgewählten Einheiten das gewünschte Verhalten hinzu.
BehaviorDuration – Legt die Dauer des gewünschten Verhaltens fest.
BehaviorRemove – Entfernt das gewünschte Verhalten von den ausgewählten Einheiten.
Charges – Schaltet die Überprüfung der Aufladungen einer Fähigkeit ein/aus.
Cooldown – Schaltet die Überprüfung der Abklingzeit einer Fähigkeit ein/aus.
Creep – Fügt an der entsprechenden Mauszeigerposition Kriecher im gewünschten Radius hinzu.
DamageDealt – Multipliziert den verursachten Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig multipliziert es den verursachten Schaden des Initiators mit 10.
DamageTaken – Multipliziert den erlittenen Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig verringert es den erlittenen Schaden des Initiators auf 0.
DeathAll – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten.
DeathExcept – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten mit Ausnahme der ausgewählten.
DeathSide – Tötet alle Einheiten des ausgewählten Spielers.
DeathUnit – Tötet alle ausgewählten Einheiten. Die Todesart kann als Parameter angegeben werden.
Defeat – Beendet das Spiel für den ausgewählten Spieler mit einer Niederlage.
DestroyPersistent – Entfernt alle beständigen Effekte innerhalb des angegebenen Radius um den Mauszeiger.
Effect – Führt den gewünschten Effekt ausgehend von den ausgewählten Einheiten aus.
FastBuild – Schaltet schnelle Bau-, Forschungs- und Produktionszeiten ein/aus.
FastHeal – Schaltet schnelle Heilung ein/aus.
Fidget – Zwingt die ausgewählten Einheiten dazu, den angegebenen Ruheanimationstyp auszuführen.
Food – Schaltet die Überprüfung der genutzten Versorgung ein/aus.
Free – Schaltet die Überprüfung der Ressourcenkosten sowie der Ausgaben ein/aus.
God – Schaltet den Gott-Modus für den ausgewählten Spieler ein/aus. Einheiten des Spielers, die sich im Gott-Modus befinden, verursachen verstärkten Schaden und erleiden keinen Schaden.
Loot – Erschafft einen Beutetyp für den angegebenen Spieler.
MakeUnit – Erstellt N Einheiten für den ausgewählten Spieler. Einheiten werden um die Mauszeigerposition herum oder in der Mitte der Karte erstellt, wenn die Position des Mauszeigers ungültig ist.
Minerals – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Mineralienmenge hinzu.
Move – Bewegt die ausgewählten Einheiten zur Position des Mauszeigers.
NoDefeat – Deaktiviert die Niederlagenbedingungen.
NoVictory – Deaktiviert die Siegbedingungen.
Order – Befiehlt den ausgewählten Einheiten, eine Fähigkeit einzusetzen.
Owner – Ändert den Besitzer der ausgewählten Einheiten zum ausgewählten Spieler.
ResourceCustom – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge der benutzerdefinierten Ressource hinzu.
SetAll – Setzt Trefferpunkte, Schilde und Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert. Standardmäßig werden die Werte auf ihr Maximum gesetzt.
SetEnergy – Setzt die Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
SetLife – Setzt die Trefferpunkte der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
SetShields – Setzt die Schilde der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
SetResource – Setzt die enthaltenen abbaubaren Ressourcen der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
ShowMap – Schaltet die Anzeige und Überprüfung des Nebels des Krieges ein/aus.
TechTree – Schaltet die Überprüfung des Technologiebaums ein/aus.
Terrazine – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Terrazingas hinzu.
Tie – Markiert alle unentschiedenen Spieler mit Unentschieden.
TimeOfDay – Legt die Tageszeit auf die angegebene Tageszeit fest.
TimeOfDayRate – Legt den Tageszeitwechsel auf den angegebenen Wert fest.
TrigDebug – Öffnet das Debug-Fenster für Auslöser.
TrigRun – Führt den angegebenen Auslöser aus.
Uncreep – Entfernt Kriecher an der gegebenen Mauszeigerposition im gewünschten Radius.
Undecided – Markiert das Ergebnis des ausgewählten Spielers als Unentschieden.
Upgrade – Wendet das ausgewählte Upgrade auf den ausgewählten Spieler an.
Vespene – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Vespingas hinzu.
Victory – Beendet das Spiel für alle Spieler, die nicht die Niederlagen-Allianz des ausgewählten Spielers teilen, mit einer Niederlage.
XP – Fügt den ausgewählten Einheiten eine relative Erfahrungspunktemenge hinzu. Dies kann genutzt werden, um die Veteranenstufe von Einheiten zu ändern.

Behobene Fehler

Erfolge
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der entsprechenden Missionszahl die Erfolge “Wings Of Liberty: Schwer” und “Wings Of Liberty: Brutal” nicht bekamen.

Battle.net
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen bekamen.

Gameplay
StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.
Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.
Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat, wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.
Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.
Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert.
Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht sichtbar waren.
Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden, folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine anderslautenden Befehle haben.
Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird und von Kraftfeldern umgeben ist.
Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.
Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen als inaktiv angezeigt.
Die Fähigkeit “Wiederbeleben” funktioniert nun auch mit mehreren toten Einheiten.
Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab, wenn sie wiederholt getötet werden.
Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde hinzugefügt.
Ein Warnhinweis für den Ablauf von “Zeitschleife” wurde hinzugefügt.
Ein Warnhinweis für den Ablauf von “Larven erschaffen” wurde hinzugefügt.
Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl “Position halten” durch das Spammen von “Bewegen/Position halten” verschoben werden konnten, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben konnten, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte, und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde behoben.
Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.
Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in einer Pattsituation beendet wird.
Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.
Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.
Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.
“Neuralparasit” auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.
Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden, während sich eine Einheit unter den Effekten von “Neuralparasit” befindet, werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn “Neuralparasit” endet.
Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.
Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.
Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.
Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun korrekt aktualisiert.
Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht angezeigt.
Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den verlorenen Ressourcen in der Statistik.
Die Schaltfläche “BS-Mikrofon stummschalten” wurde aus der Seite “Sprachchat” der Optionen entfernt.
Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten an.
Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu Auslöserfehlern führen.
Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet werden.
In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.
Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger über die Minikarte gehalten wird.
Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun korrekt angezeigt.
Der Hotkey für die Schaltfläche “Abbrechen” wird nun angzeigt, wenn mit einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option “Hotkeytext im Befehlsfeld” aktiviert ist.

Editor von StarCraft II
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht in allen Sprachen geladen werden konnten.
Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle möglichen Werte auflisteten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer platzierten Einheit abstürzte.
Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators “Einheitenwaffe feuert” behoben.
Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16 Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.
Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.
Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.
Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser “Sound abspielen” abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.
Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.
Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die Ausbildung nicht mehr ab.

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Clickjacking: Betrüger nehmen Facebook ins Visier

Es ist eine perfekte Falle: Auf Facebook kursieren immer mehr Links, die lustige oder span-nende Videos versprechen. Doch wer darauf klickt, wird zur Spam-Schleuder.

Quelle: Focus.de / Zum Artikel

via abzocknews.de

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Internet-Gedächtnis: Google will Streit um Brust-OP nicht vergessen

Ein Arzt verlangt, dass Google nicht länger einen 20 Jahre alten Bericht über einen angeblichen Kunstfehler verlinken darf. Das Unternehmen wehrt sich juristisch. Ein Recht auf Vergessen gibt es im Internet bisher nicht. In der Europäische Union gibt es Pläne, genau das zu ändern.

Quelle : spiegel.de

via abzocknews.de

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Umweltschutz: EU will Benzin-Autos aus Städten verbannen

Deutschlands Regierung muss sich wegen des E10-Debakels rechtfertigen – die EU-Kommission dagegen plant weitreichende Regeln für den Straßenverkehr: Laut einem Zeitungsbericht will sie bis 2050 Autos mit Verbrennungsmotoren komplett aus den Innenstädten verbannen.

Quelle : spiegel.de

via abzocknews.de

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Das “Recht auf Vergessen” vor Gericht

Die in Europa seit einigen Monaten geführte Diskussion um das “Recht auf Vergessen” im Internet bekommt aus Spanien neue Nahrung. Dort wird der Internetdienstleister Google mit rund 80 Aufforderungen der Regulierungsbehörde Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) konfrontiert, Informationen über Personen aus seinem Suchindex zu streichen. Google habe daraufhin angekündigt, gegen die meisten Aufforderungen juristisch vorzugehen, berichtet das Wall Street Journal.

Im Januar seien die ersten fünf Beschwerden vor einem spanischen Gericht angehört worden. Zu einer Entscheidung dazu sei es bislang noch nicht gekommen, doch nun erwäge das Gericht, die Angelegenheit dem Gerichtshof der Europäischen Gemeinschaft in Luxemburg zu übergeben, heißt es in dem Zeitungsbericht, der sich auf eine eingeweihte Person beruft.

Quelle : heise.de

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Sparsam ist anders-Energieschleudern im Haushalt

Energiesparlampen sind eine sinnvolle Sache. Doch die wahren Energiefresser in den eigenen vier Wänden sind nicht in Fassungen geschraubt, sondern sitzen meist ganz woanders. Mit einfachen Regeln kann man den Energieverbrauch senken und ausrechnen, ob der Austausch alter Geräte lohnt.

Glühlampen werden Schritt für Schritt abgeschafft. Erst verschwanden die 100-Watt-Birnen aus den Läden, jetzt sind 75-Watt-Lampen offiziell nicht mehr zu bekommen und Glühlampen mit mattem Glas sind ebenfalls aus den Verkaufsregalen verbannt. Zu verdanken haben wir das der EU-Energie-Verordnung. Zweifelsohne ist der schrittweise Austausch der Glühlampen durch Energiespar- und LED-Lampen richtig. Doch die ausgedehnte Diskussion um die Glühbirnen lenkt etwas davon ab, wo im privaten Haushalt am meisten Energie verbraucht wird – und da steht die Beleuchtung nicht gerade an erster Stelle.
20 Grad Raumtemperatur reichen

Laut Bundesumweltamt verbrauchen wir über zwei Drittel der gesamten Energie im Haushalt mit der Heizung. Wer im Winter im T-Shirt in der Wohnung sitzt, braucht sich über hohe Heizkostenrechnungen nicht zu wundern. Der Jahreszeit entsprechende Kleidung ist also nicht nur draußen, sondern auch zuhause angesagt. Die Temperaturempfehlung des Bundesumweltamtes liegt für Wohnungs- und Arbeitsräume bei 20 Grad Celsius, für die Küche reichen 18 Grad, für das Schlafzimmer 17 und die Toilette 16 Grad.

Quelle : n-tv.de

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Bahn sperrt Mutter aus-Jetzt ermittelt die Justiz

Weil eine Mutter in Brandenburg auf dem Bahnsteig stehen gelassen wurde, obwohl sich ihre zweijährige Tochter noch im Zug befand, ermittelt jetzt die Staatsanwaltschaft wegen Entziehung einer Minderjährigen.

Die fast einstündige Fahrt einer Zweijährigen allein mit einem Zug durch Brandenburg beschäftigt die Justiz. Es werde wegen Entziehung einer Minderjährigen ermittelt, sagte Oberstaatsanwalt Jürgen Schiermeyer in Neuruppin. Die Justiz sei von Amtswegen und nach Strafanzeige der Mutter aktiv geworden.

Das Kind musste am vergangenen Freitag die Fahrt allein überstehen, weil die Mutter aus dem Zug ausgesperrt worden war.

Quelle : n-tv.de

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YouTube Next hilft Filmemachern bei der Arbeit

Das zu Google gehörende Videoportal YouTube hat das Unternehmen Next New Networks übernommen. Es hilft unerfahrenen Filmemachern dabei, mehr Zuschauer zu erreichen. Das nutzt YouTube nun für einen eigenen Dienst.

YouTube Next heißt das neue Angebot, das jetzt gestartet wurde. Es soll dafür sorgen, dass es zukünftig mehr YouTube-Partner gibt. YouTube-Partner sind Nutzer, die über das Videoportal von Google ihr Geld verdienen. Laut den Verantwortlichen wurde die Zahl der Partner, die monatlich mehr als 1.000 US-Dollar im Jahr verdienen, im letzten Jahr verdreifacht. Zudem gibt es etwas mehr als 100 YouTube-Partner, die jährlich mehr als 100.000 US-Dollar mit ihren Videos einnehmen.

Quelle : winfuture.de

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Adobe Flash Player 10.3 Beta mit neuen Funktionen

Adobe hat eine erste Betaversion des Flash Player 10.3 veröffentlicht, die einige Neuerungen mitbringt. Für Anwender ist die Integration der Privatsphäreeinstellungen in den Browser die offensichtlichste Veränderung.

Wer bislang seine Flash-Cookies löschen wollte, musste den Umweg über den Flash Player gehen, statt die dafür vorgesehene Browser-Funktion zu verwenden. Mit der Version 10.3 wird dafür gesorgt, dass die lokal gespeicherten Daten zusammen mit den Cookies über die Browsereinstellungen verwaltet werden können. Firefox 4 und der Internet Explorer ab Version 8 unterstützen dies bereits – Chrome und Safari sollen folgen.

Eine weitere Neuerung stellt die Integration der Flash-Player-Einstellungen in die Systemsteuerung von Windows dar. Sämtliche Optionen können nun darüber aufgerufen werden – auch hier entfällt der Umweg über den Flash Player. Die Integration der Einstellungen in das Betriebssystem wurde auch in Linux und Mac OS X vorgenommen. Im Apple-Betriebssystem bekommt man nun sogar Update-Benachrichtigungen.

Quelle : winfuture.de

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Facebook integriert nun eine Frage-Antwort-Funktion

In das Social Network Facebook wurde nun ein neuer Dienst namens “Questions” integriert. Dieser funktioniert ähnlich wie eine Reihe der üblichen Frage-Antwort-Portale, ist aber enger an das Freundes-Netz des Nutzers angekoppelt.

Anwender, die eine Frage haben, können diese über Questions an ihren Freundeskreis stellen. Die Kontakte können dann entweder eine eigene Antwort geben, oder sich aber bereits vorhandenen Auffassungen anderer anschließen. Auf Wunsch wird die Frage auch an die Kontakte der Freunde weitergeleitet.

Deren Antworten kommen dann aber gefiltert beim Fragesteller an und dienen in erster Linie als erweiterte Empfehlung. Auf Wunsch kann der Nutzer die Reaktionen aber auch komplett einsehen. Fragen, die auch von anderen Nutzern bereits häufig gestellt wurden, unterfüttert Facebook außerdem automatisch mit populären Antworten.

Quelle : winfuture.de

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