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Heart of Muriet – RTS in Voxel Optik

Liebhaber von Starcraft und co können sich freuen ein neues RTS game in Voxel Optik hat die Tage das licht der Welt erblickt auf dem Hause Microtale / cratr.games, ein wirklich interessante und sehr schöne Fantasie gestaltete Welt bzw. maps mit einer wirklich interessanten Geschichte zwischen den Charakteren die man in der Kampagne erleben darf.

3 Jahre hat das kleine Indie Studio für die Entwicklung gebraucht davon alleine 1 Jahr für den Mapeditor, wo später auch noch ein mapsharing möglich ist.

Aktuell Begrüßt das kleine Team auch alle Streamer die das Spiel anspielen und Feedback geben oder Bugs melden um das spiel zu verbessern, das selbe gilt für Youtuber die das game vorstellen möchten, Aufnahmen und Streaming werden begrüßt.

Aktuell lässt dich die Demo kostenlos bei itch.io downloaden, Unterstützer über itch.io erhalten im Discord einen Extra Rang und später vorteile.

Hier über die Seite gelangt ihr zu Itch.io Seite von Heart of Muriet

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Frohe Weihnachten / wiki updates und mehr

Hoho,
wir wünschen allen Lesern hier auf unserem Blog eine Schöne Weihnachtszeit 🙂

Bei MoonID hat man daher auch direkt eine Premium Aktion gestartet :

Premium-Sonderaktion vom 19. Dezember 2019 22:00 bis zum 10. Januar 2020 22:00. Während der Premium-Sonderaktion erhältst du 50% mehr Premium-Währung für jedes gekaufte Premium-Paket!

Zu vor ist am 12.12.2019 auch nicht der Knightfight Server 15 DE um 12:12:12 Uhr online gegangen mit dem hübschen Namen “Trutzberge” ( Hier gelangt ihr zur Spielwelt)

Kurzer Hand haben wir damit auch das von Spielern für Spieler KnightFight Wiki oder kurz KFwiki gestartet, und laden alle KnightFight Spieler ein dort ihr wissen mit nieder zuschreiben 🙂
Natürlich sind auch Neugierige gerne gesehen.

Zu KFwiki geht es hier

 

Monstersgame wiki also kurz MGwiki ist auch auf den neusten Stand der Dinge und wie auch kfwiki von der Version her auf media wiki 1.34.
Zu Monstersgame darf man 2020 ja sagen Rewrite is coming 🙂

Zu MGwiki geht es hier

Allen Helfen bei MGwiki und auch bei KFwiki möchte ich noch einmal vielen lieben dank sagen für die Hilf starke Unterstützung, tips, Kniffe und Verbesserungen. 🙂

Auch haben wir bei MGwiki und KFwiki extra nun auch hineingeschrieben was die games wie Spaceduell, Techwarrior, IslandAssault, Spaceassault, TechAssault, BananenKönig und den ganzen anderen Redmoon Sudios games jeweils eine Seite eben mit kurzen Sätzen gewidmet :

Bei MG Wiki Hier

Bei KF wiki Hier

Beide Seiten sind identisch.

Frohe Fest noch ruhige Tage und gerne bei mitwirken der Webseiten Fragen etc. melden 🙂

 

 

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Update von moonID am Sonntag den 13. Oktober 2019 um 03:00 Uhr

Hallo Freunde des Gaming,

am Sonntag den 13.10.2019 wird um 03.00 Uhr das MoonID Portal, der Firma RedmoonStudios (den machern von Monstersgamegame und Knight Fight) geupdatet.

Hier die Info aus dem Portal :

Am Sonntag den 13. Oktober um 03:00 Uhr nachts werden wir ein Update einspielen, weshalb moonID für 5 Minuten im Bestfall und einer Stunde (falls uns etwas abraucht) nicht verfügbar sein wird.

Der Inhalt des Updates steht noch nicht zu 100% fest, da wir noch an ein paar Sachen arbeiten und es noch nicht klar ist ob diese Teil des Updates werden oder auf später verschoben werden müssen.

Sobald das Update durchgegangen ist werden wir euch über die Änderungen in einem weiteren Post informieren.

 

Quelle: Ankündignung

 

 

 

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Patch 1.2.5 – Kingdom Come: Deliverance für PC

Nach einigen Fehler bei der Veröffentlichung ist nun der Patch 1.2.5 für den Titel Kingdom Come: Deliverance da und behebt einige Fehler unter anderem einige bei den Quests.

Das Entwicklerstudio Warhorse Studios das für Kingdom Come: Deliverance verantwortlich ist, hat über Steam mitgeteilt das der Patch 1.2.5 nun für die PC Spieler verfügbar ist, dieser war eigentlich gestern schon auf dem Server aber es gab einige Schwerwiegende Probleme mit den Dateien, die für einen weiteren späteren Patch des Games gedacht waren und lösten massive Probleme aus.

 

 

Der Patch 1.2.5 der genutzt wird und läuft ist ca. 220 MB groß und behebt auch das Probleme für Controller Spieler mit R2-Button bei Kämpfen, desweiteren werden auch die Bugs bei den Quests Rotschopf in der Klemme und mit der Figur Hans Capon behoben.

Die von vielen Spielern gewünschte neue Speicherfunktion die man z.b. auch aus Spielen wie Dark Souls kennt, wird mit dem Patch 1.3 eingeführt werden.

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Sea of Thieves – Zweite Beta Phase Startet

Bei dem Piraten MMO Sea of Thieves aus dem Hause Rare beginnt am heutigen Freitag die nächste Beta Phase, an dem nur Spieler Teilnehmen können die bereits Sea of Thieves gekauft haben.

Es handelt sich hierbei um die Zweite Closed Beta Phase des Piraten MMO, laut Informationen soll aber in kürze eben so eine öffentliche Testphase stattfinden.
Die heutige Beta Phase startet um 11.00 Uhr und endet laut Entwickler am 18.02.2018 um 11.00 Uhr, so will man nun schauen ob es Engpässe geben wird bei der Bearbeitung von Datenmengen oder wie genau und ob sich Dienste verweigern, da man die Erfahrungen aus der ersten Closed Beta hat mit einfließen lassen.

Was könnte während der Beta Phase passieren? :

– Das Spiel kann zu bestimmten Zeiten während des Wochenendes nicht betreten werden
– Probleme bei der Verwendung von Shops im Spiel
– Sitzungen werden unterbrochen

um hier nur ein paar Beispiele zu nennen.

 

 

Der Content der Zweiten Beta Phase hat keinen unterschied zu dem Content der ersten Beta Phase, es werden auch nicht wie schon bekannt alle Fraktionen etc. dabei sein, da man sich rein auf die Kalibrierung der Server konzentrieren möchte.

Das Entwicklerstudio von Sea of Thieves plane aber eine weitere Beta Phase um Spielern einen Vorgeschmack zu geben was in dem Spiel alles möglich ist / wäre, dieses wird man aber dann Ankündigen wenn es so weit ist, aktuell konzentriert man sich auf den Test an diesem Wochenende.

Amateur Gameplay auf deutsche der 1. Beta :

* Titel bei Amazon :

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PUBG – Im Offiziellen Forum werden die bekannten Probleme gelistet

Im PUBG Forum wurde nun ein Thread erstellt der sehr nützlich ist, den dieser listet alle bekannten Probleme und auch dieser mit dem Status der Bearbeitung.

Im Offiziellen PUBG Forum haben die Entwickler nun Thread, der alle bekannten Probleme auflistet, dieses soll auch die Transparenz zu den Spielern verbessern.

Somit werden alle Interessierten Spieler auf dem Laufenden gehalten und können so selbst noch mal nachschauen ob ein Problem den Entwicklern bereits bekannt ist oder ob es sich um ein neues handeln könnte.
Wenn Spieler einen Bug finden sollen Die Spieler dieses per Bild oder Video dort Posten.

Gelistete Bugs die mit dem nächsten patch behoben werden :

Die Kompass UI wackelt beim Fallschirmsprung
Delay beim Nachladen und dem ersten Schuss
Der 8-fach-Zoom wird beim Wechsel der Waffe zurückgesetzt
Der Charakter öffnet Türen nicht im Sitzen und steht dafür auf, anstatt sie gleich zu öffnen
Wenn der Spieler auf dem Motorrad den Sitzplatz wechselt, bleibt das Motorrad stehen und geht zu Boden
Holographische- und Red-Dot-Visiere sind zeitweise verpixelt
Manche In-Game-Texte fehlen oder sind falsch ausgerichtet
Nach einem Reconnect gibt es zeitweise Probleme mit der FPP-Ansicht

 

 

Bugs / Probleme die in der Bearbeitung sind :

Motorräder überschlagen sich zufallsbedingt
Zwei Spieler bleiben in der Tür stecken
Namen im Replay werden falsch oder gar nicht angezeigt
Long Leather Boots (Brown) haben keine Spikes im Spiel
Der 4-fach-Zoom-Visierpunkt ist rot statt blau im Colorblind-Modus
Die Freundesliste funktioniert nicht normal
Reconnect wird nicht angezeigt, wenn man versucht zurück ins Spiel zu kommen, nachdem man die Verbindung zu einem Custom Match verloren hat
Nach dem Reconnect zu einem Duo- oder Squad-Spiel, können die Teammitglieder sich nicht erkennen oder wiederbeleben; die Markierungen der Teammitglieder auf der Karte sind falsch; die Lebensbalken sind voll und ändern sich nicht.

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Deutsches PUBG Gameplay :

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Zwei Millionen gleichzeitiger Spieler bei Fortnite

Das Entwicklerteam Epic Games hat nun einige Zahlen zu ihrem Game Fortnite veröffentlicht, daraus resultiert das bereits über 40 Millionen User den Titel Spielen und nun sogar die Marke von zwei Millionen Spielern gleichzeitig auf den Servern erreicht wurde.

Der Modus Battle Royale in Fortnite der zu einem Erfolg beigetragen haben dürfte ist erst seit 4 Monaten verfügbar, der Zuwachs ist enorm, um dieses mit dem vorherigen Monat zu vergleichen hat der Titel einen Zuwachs von über 10 Millionen neue Anmeldungen gebracht und das in nur einem Monat.
Nicht zu vergessen sollte aber natürlich sein das der titel bzw. der Battle Royale Modus Free-2-Play ist, was bei PUBG z.b. nicht der fall ist.
Wobei man meiner Meinung nach die beiden Titel eh nicht miteinander vergleichen kann.

Auf jeden fall dürfen sich die Entwickler über diesen neuen Meilenstein freuen und vielleicht auch dem nächsten entgegen fiebern.

Noch mal zum Verständnis der “Battle Royale” Modus in Fortnite ist kostenlos, der Modus “Rettet die Welt” ist aktuell als Gründerpaket zu kaufen.

 

 

Deutsches Amateur Gameplay von Fortnite gibt es Hier :

Deutsches Amateur Gameplay von PUBG gibt es hier :

 
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Friendly Fire bei Fortnite Sofort deaktiviert

Der Entwickler Epic Games hat bei ihrem Game Fortnite im Battle Royale Modus das Friendly Fire deaktiviert und das mit sofortiger Wirkung. Die Reaktionen der Spieler sind da geteilter Meinungen zu der Aktion die es verhindert ggf. sogar Teamkameraden zu töten um an deren Loot zu kommen.

Die Funktion ist sofort deaktiviert ein extra update dazu muss nicht erst heruntergeladen werden, das Entwickler Studio reagiert damit auf den aktuell häufigsten Missbrauch im Battle-Royale-Modus der bei vielen Spielern für reichlich Frust sorgte, einige Spieler füllten ihr Team was z.b. aus 3 Leuten bestand mit einer 4. zufälligen Person und killten diesen um diesen dann zu Looten, viele Spieler der Konsolen Version berichteten über solche Aktionen.

 

 

Fortnite gameplay :

 
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Looterkings : Neuer SPIELMODUS GOBLINBALL

In dem Dungeon-Crawler Looterkings gibt es ab sofort einen neuen SpielModus und zwar GOBLINBALL !

Erst am 18.08.2017 hat Looterkings die 1.0 erreicht und damit die Early Access verlassen und nun kommt schon ein Neuer Spielmodus dazu, Hier ist es das Ziel eine Riesige Felskugel mit seiner mächtigen Waffe ins Tor zu manoevrieren, klingt leicht, ist es aber bei Weiten nicht, den nicht nur Gegenspieler warten hier auf dich, sondern auch Wellen von Monstern werden in Intervallen auf das Spielfeld gelassen, um Chaos zu stiften und den Spielern die Moeglichkeit zu geben Gold zu sammeln.

Hier einmal fuer euch der Trailer zu dem “Kostenlosen” Spielmodus :

Looterkings gibt es bei Steam Hier

Ein paar lustige Let´s plays zu Looterkings gibt es Hier :

 

 

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